De la prospective à l'action concrète, une manière plurielle de répondre aux enjeux des collectivités, des aménageurs, des bailleurs sociaux et des promoteurs.
Table des matières
Immersion, diagnostic
Prospective
pour explorer de nouveaux imaginaires, s'intéresser aux marges, faire des passerelles entre les expertises.
Étude d’usage
pour observer, comprendre, problématiser et faire une analyse sensible d'un espace ou d'un territoire.
Stratégie et pilotage de projet
Stratégie d’innovation urbaine
pour imaginer de nouveaux processus de projet et d'autres manières de faire ensemble.
Design stratégique
pour mettre en place des processus de pilotage et méthodologiques par l'approche design thinking.
Assistance à Maîtrise d’Usage (AMU)
Programmation par les usages
pour penser de nouvelles manières de cohabiter, travailler, se divertir dans des tiers-lieux et des espaces publics inclusifs et responsables.
Sourcing d’acteurs
pour se connecter à celles et ceux qui font vivre le territoire et imaginer des concepts ancrés localement.
Animation du dialogue
Facilitation en intelligence collective & ateliers participatifs
pour favoriser les coopérations et créer des synergies pluridisciplinaires.
Concertation et communication
pour définir une méthodologie à la fois exigente et rigoureuse tout en laissant la place à l'imprévu nécessaire à la co-construction.
Conception, innovation
Design d’espace ◊ space planning
pour penser les espaces publics et les espaces intérieurs par les usages.
Design de service public ◊ design social
pour créer ou améliorer des services pensés avant tout pour celles et ceux qui en bénéficient.
Design d’objet ◊ mobilier
pour créer des objets utiles apportant une réponse concrète à une problématique donnée.
Design graphique ◊ signalétique
pour orienter, donner à voir et à lire des outils simples, clairs et adaptés à leur public.
Expérimentation, participation citoyenne
Urbanisme transitoire
pour penser le temps long du projet urbain, préfigurer et tester des espaces vacants ou en devenir.
Prototypage
pour créer des objets et des dispositifs en situation réelle de test
Evaluation
évaluation qualitative
pour mesurer et analyser la réussite du projet et la satisfaction usager.